1.¿Qué é unha WebQuest?
1- Bernie Dodge (1995), creador das WebQuest e profesor de tecnoloxía
educativa da San Diego State University define as WebQuest como "unha
actividade de investigación na que a información coa que interactúan
os alumnos proven total ou parcialmente de recursos da Internet".
2- Yoder (1999), define as WebQuest como "un tipo de unidade
didáctica… que incorpora vínculos á World Wide Wide Web. Aos alumnos
preséntaselles un escenario e unha tarefa. normalmente un problema
para resolver ou un proxecto para analizar. Os alumnos dispoñen de
recursos como Internet e pídeselles que analicen e sinteticen a
información e que cheguen ás súas propias solucións creativas"
3- Para Watson (1999), as WebQuest consisten en "presentarlle ao
alumno un problema cun conxunto de recursos preestablecidos polo autor
da mesma, que adoita ser o seu profesor, de xeito que evite a
navegación simple e sen rumbo do alumnado a través da World Wide Web".
4- Starr (2000), dí que as WebQuest son como unha versión reducida do
que as persoas adultas fan no seu traballo, fora dos muros da escola.
5- Tom March (2003), define as WebQuest como unha estrutura de
aprendizaxe guiada, que utiliza enlaces a recursos da Web. É unha
tarefa moi útil para potenciar a iniciativa e motivar a investigación
do alumnado, desenrolando a súa vez nos alumnos, o coñecemento
individual e a participación nun proceso grupal. Coa finalidade de
transformar a información adquirida en coñecemento.
6- Jordi Ardell (2004), en Internet en el aula, di que "unha WebQuest
é unha actividade didáctica atractiva para os estudantes que lles
permite desenrolar un proceso de pensamento de alto nivel. Trátase de
facer algo coa información: analizar, sintetizar, comprender,
trasnformar, (...). A tarefa debe ser algo máis que simplemente
contestar preguntas sobre feitos ou conceptos e copiar o que aparece
na pantalla do ordenador nunha ficha".
7- Manuel Area Moreira (2005), investigador do Laboratorio de
Educación y Nuevas Tecnologías da Universidad de La Laguna, expón no
seu estudo Una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en
el uso de internet, que unha WebQuest é "a aplicación dunha estratexia
de aprendizaxe por descubrimento guiado a un proceso de traballo
desenrolado polos alumnos empregando os recursos da World Wide Web".
8- Pola súa parte, Emilia Rodríguez García, no seu traballo WebQuest:
una metodología para enseñar con Internet, da tres posibles
definicións:
- "Modelo de aprendizaxe extremadamente simple e rico para propiciar o
uso educativo de Internet, basado na aprendizaxe cooperativa e en
procesos de investigación para aprender".
- "Actividade enfocada enfocada á ivnestigación, na que a información
empregado polos alumnos é, na súa maior parte, descargada de Internet.
Básicamente é unha exploración dirixida, que culmina coa produción
dunha páxina Web, onde se publica o resultado da investigación".
- "Metodoloxía de aprendizaxe basada principalmente nos recursos que
nos proporciona Internet que incitan aos alumnos a investigar, [á vez
que] potencian o pensamento crítico, a creatividade e a toma de
decisións, contribúen a desenrolar diferentes capacidades levando así
aos alumnos a transformar os coñecementos adquiridos".
Definición propia de WebQuest:
Unha WebQuest é como unha estratexia didáctica, unha metodoloxía ou
unha actividade, que pode englobar varias tarefas de selección,
discriminación, traballo colaborativo, propostas de materiais
didácticos atractivos... Persiguen varias finalidades, como
transformar a información en coñecemento, potenciar o traballo
colaborativo, autonomía... Todo isto vai encamiñado á interacción dos
alumnos cos recursos da Web, previamente seleccionados polo profesor.
3. ¿Por que se dí que as WebQuest utilizan principios constructivistas?
Porque aínda que todo o proceso estea guiado polo mestre, son os
alumnos os verdadeiros protagonistas da súa aprendizaxe, construíndo o
seu propio coñecemento a partir do traballo cooperativo e dos recursos
establecidos polo propio profesor. Ademais disto, está o proceso de
avaliación (o que Moskal, no ano 2000, deu en chamar "avaliación
auténtica"), que xulga os coñecementos e destrezas adquiridos do mesmo
xeito e no mesmo contexto que no "mundo real". Deste xeito, non só se
valora o produto final, senón tamén as habilidades transversais
necesarias para levar a cabo a actividade.
4. ¿Qué se entende por "proceso de andamiaje" (scaffolding)? ¿Qué
relación tienen las WebQuest con los procesos de andamiaje?
O blog do Juan
Un espazo no que levar a cabo a práctica número 2 para a materia de Escola, Comunidade e TIC, e, de paso, realizar algunhas achegas sobre os edublogs e outros recursos relacionados.
Datos personais
Juan Raña, estudante do 1º curso do Grao de Mestre en Educación Primaria
viernes, abril 27, 2012
martes, abril 17, 2012
lunes, abril 16, 2012
Suscribirse a:
Entradas (Atom)